Cómo leer las pistas

Esta página recoge datos extraídos de cada juego diario del Palabreja para que sirvan como "pistas" que te ayuden a avanzar cuando parece que no sale ninguna palabra más.

La tabla

Cada casilla indica el número de palabras de una longitud dada (indicada en la parte superior de la columna) por cada inicial posible (indicada al inicio de la fila). Por ejemplo, en de la tabla de abajo se puede ver que hay palabras de 4, 6 y 7 letras que empiezan por e o que hay 12 palabras de 5 letras que empiezan por t.

_4_5_6_7_8_9_10Σ
e20110004
g02000002
i11010014
n01000001
s232012010
t8125130029
u10000001
Σ14198342151

Los números totales aparecen en la última fila y la última columna (la letra sigma mayúscula, , indica la suma). En la tabla del ejemplo se puede ver que la inicial más frecuente es la t o que la longitud en la cual hay más palabras es 5, con un total de 19.

Prefijos de dos letras

Vienen ordenados alfabéticamente, con el número total de apariciones en las soluciones. No se tienen en cuenta los símbolos diacríticos.

en-2es-1et-1

ge-1gi-1

in-4

ni-1

se-2si-4st-1su-3

te-10ti-10tu-9

us-1

Palabreja

Una palabreja (en la terminología del juego) es una palabra que contiene cada letra del juego del día al menos una vez. Una palabreja perfecta es una palabreja que contiene cada letra exactamente una vez.

Palíndromos

Un palíndromo (o capicúa) es una palabra que se lee igual del derecho que del revés (dejando de lado los diacríticos). Conocer el número de palíndromos es interesante, ya solo hay que adivinar la mitad de las letras, y mostramos el recuento de cuantos hay de cada longitud.

Palabras cuadradas

Llamamos palabras cuadradas a aquellas palabras que son una concatenación de dos sub-palabras iguales, como por ejemplo tutú, tintín o pillopillo. Cogemos la denominación de la teoría de lenguajes formales, donde tutú = (tu)2. En la definición no se tienen en cuenta los símbolos diacríticos (en particular, guiones y tildes).